ポケモンレジェンズアルセウス:時代考察

みなさん、ポケモンレジェンズアルセウス遊んでいるでしょうか。

ソース画像を表示

遊んでいるという人はもちろん、持ってはないけど動画を見たり、聞いた事ならあるよという人が多いと思います。

早速本題ですが、アルセウスの初公開映像での舞台説明の際「シンオウ地方が、まだ大自然に包まれていたはるか昔の話」というナレーションがありました。ここで一つ疑問が生じます。それって一体具体的にいつのことですか?

ということで発売から少しですが自分なりに考察しまとめていきたいと思います。

🔺記事の都合上、多分に本編のネタバレを含む内容です。ネタバレを嫌う方は読むのをお控えください。

 

前提ーー

アルセウスの時代を考察するのですが、まず最初にダイヤモンドパールのシンオウ地方の時代がいつかを決めなければ考察ができません。これは大まかにですが私たち現実世界の現代と同じくらいと考えてよいでしょう。多少オーバーテクノロジーな部分や、逆にレトロチックな部分を感じさせる趣もありますが、そもそも世界線が違うため同じような発展の仕方ではないでしょうからあまり細かく考えないでおきましょう。

 

更に、前もって決めておかなければならないのは、考察の方法です。ヒスイの暮らしがアイヌの文化を参考にしているのはほぼ明白と言っていいでしょうが、もしアイヌ地方にポケモンが住んでいたら、といったようなifストーリーを展開したゲームではありません。そのため「服装がアイヌの○○の時期のものと合致しているから」といったような推察をするのはやや的外れなように感じます。つまり身だしなみなどの文化を現実世界と照らし合わせるようなことは、今回はやめておきます。言ってしまえば、同じような紋様、スタイルの服装であれば機会さえあればいつでも(それこそ人類が文明を生み出した時点から)作れる可能性があります。

そこで私はヒスイの科学技術や文化の発達度、生活の様子などからおおよその年代を考えたいと思います。もちろん材料と知識と工具さえあればエジプト文明に飛行機を飛ばすことも可能でしょうが、その「知識」を生み出すために人は長い年月をかけてきたのです。文化そのものでなく文化の発展方法についても通じる話ですが、人が集まったからと言って、一昼夜で統治国家ができるわけではありません。ヒトの歴史は一つしかありませんが、各地域に分けてみると、それぞれで長い年月をかけて文明を築いてきました。それらと照らし合わせることでヒスイの時代を考察していきたいと思います。

 

また考察内容は日本の歴史と照らし合わせるのみに限り、外国の歴史は基本考慮しないことにします。

 

前置きが長くなりましたが次からが考察の内容です。

 

  • 「ムラ」の制度について

f:id:tenpe_nchi:20220301120937p:plain

ポケモンレジェンズアルセウスの舞台になるのは「コトブキムラ」というムラですが近代以前の「ムラ」に似ています。村は今も昔も村じゃないの?と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、現代で言う「村」というのはどちらかというと行政的必要から県や市を細かく分割した物理的な領域の意味合いが強く、近代以前の「ムラ」というのは近くの土地に住む人が集まり、共に暮らす概念的な共同体の意味合いが強かったのです。共同体の考え方が強かったからこそ、共同体に属する人々は地縁的つながりを大事にします。アルセウスにおいて、主人公は天冠の山麓の時空の裂け目から落ちてきたと言われていますが、いわば主人公は「よそ者」であり、当初は村人から警戒されておりストーリー終盤ではムラから追放までされるにいたります。

f:id:tenpe_nchi:20220301121602p:plain

以上長くなりましたがこの「ムラ」の性質が残っていた時代は、現代で言うところの縄文末期から明治あたりぐらいまでになります。あまり絞れていません。

 

それでは、もう少し踏み込んで考えてみましょう。共同体としての「ムラ」が増えてくるとやがてムラ同士での用水路や林野の利害が衝突したり、飢饉や干ばつなどで十分な生活の質を保てなくなるとやがてムラ間で争いが起こり、武力をもって他のムラを制圧するようになります。こうして負けたムラが買ったムラの支配下に置かれることでより大きな生活群「クニ」ができてきます。これが弥生時代ごろのお話です。

ではヒスイではどうでしょうか。コンゴウ団とシンジュ団間で争いが起こっているようですが「クニ」と呼ばれるほどの規模には達していません。またヒスイに初めからほかの部族がいるような描写はありません。では弥生時代以前なのでしょうか。少し気になるのはゲーム内の描写でコンゴウ団が平和な地を求めてヒスイにやってきたということです。

f:id:tenpe_nchi:20220301123012p:plain

ヒスイ以外での諸地方ではムラ同士の争いが活発化したりクニに準ずる共同体があったのかもしれません。またヒスイの地理的特徴として周りを海に囲まれた島です。ヒスイの正確な大きさがどれほどかは定かではありませんが、一般に離島では本島より、島国では大陸より文明の発展が遅い傾向にあります。土地が狭いほど生活できる人数の上限や利用できる資源が少なくなり、海上を超える争いを除けばその分他地域からの侵略が少なくなるようです。そもそも始まりが弥生とはいえクニの形態が活発に広まりだしたのは豪族が形成されるような古墳時代であるため、ムラからクニへの転換期であったのかもしれません。ここまで考えるとムラの形態からは現代で言う弥生から古墳時代、1500年以上は昔のことであると考えられます。特にヒスイを含めて他地方の描写であっても統一国家の様相を感じさせていないことは、まだまだ歴史的に初期の段階にあったことを伺わせます。

 

こちらの画像から、生活内に蒸気機関を用いた道具が使われていることがわかります。他にも技術があるのになぜ蒸気機関に着目したかということですが、現実の世界において蒸気機関の実用化というのは当時の生活スタイルを根本から覆す大きな出来事でした。皆さん中学で習ったいわゆる「産業革命」です。工場は人力から機会に自動化され、大量生産を可能にし低コストで多大な利益をもたらしました。ではその蒸気機関の発明の時期ですが、実は紀元前1世紀にはアレクサンドリアのヘロンが蒸気エンジンを用いたガジェットの制作を行っています。ただしこれはあくまで実用的なものではなく、実際に蒸気エンジンが生活に浸透するのは17世紀ごろまで時を隔てることになります。17世紀の蒸気機関の用途は、炭鉱から鉱物を掘削する際に出る余分な水を排出するのに用いられました。そして日本に蒸気機関が伝わったのは遅れに遅れ、鎖国が明ける1850年ごろです。幕末の外国が開国を求めて往来をしていた時に蒸気機関の模型を幕府に紹介した記録が残っています。

ここでアルセウスの時代との比較を行ってみましょう。ギンガ団の建物には蒸気を用いる機械があるように見え、ボールからは蒸気が発生しています。ただし産業革命期のような大規模工場などに用いられているのではなく一般の家庭にはまだ水車の動力源も残っています。ゆえにヒスイ地方における蒸気機関の取り扱いは、完全に世に浸透したものではなく一部の研究者が先行して取り入れているような状況だと考えられます。現代で言うところの1850年以降でしょう。時間的に言うとここ最近170年程度になります。「ムラ」の考察と大きくずれることになってしまいますが、「ムラ」の発展が遅れる、または蒸気の発明が早まる何かしらの環境的要因があったのかもしれません。ここからは完全な憶測ですが、タンドンはポケモン図鑑に「400年前に炭鉱で見つかった」との記述があり、ガラル地方ではタンドンをモチーフに早期から蒸気機関の発明が行われていたのかもしれません。

またギンガ団はガラルとの交易をおこなっている記述があり、ガラルを通して蒸気機関の利用が早くからされていたかもしれません。逆に「ムラ」の発展に対しては、アルセウスの時代にけるポケモンが、現実世界のヒト以外の動物よりもはるかに強力で畏怖される対象であったことからもわかる通り、ヒトが生態系の完全な頂点ではないため統一国家の形成に遅れが生じたのかもしれません。

f:id:tenpe_nchi:20220301125751p:plain

 

もう一つ、ボールに関して言及したい点があります。

先ほどはボールの蒸気部分に着目しましたが、、ポケモンをゲットした際は上記のほかに火花のようなものが散っていることがわかります。

f:id:tenpe_nchi:20220301125828p:plain

つまり「火薬」が発明されているということです。火薬に関しては9世紀ごろの中国で発明され徐々に世界に広まりました。日本人が初めて火薬を見たのはおそらく元寇による「てつはう」でしょう。

火薬があるというだけではあまり絞れませんがボールの火薬に更に着目すると私たちで言う「花火」に近いように感じられます。日本で初めて花火を見たのは1589年の伊達政宗とも1613年の徳川家康ともいわれています。その後1700年代には花火大会にて一般的に花火が打ち上げられるようになりました。つまりボールの花火に関しては約300年程度前ということになります。ただし花火の発展は戦国の時代から太平の時代へと移り変わり、使い道のなくなった火薬を利用しようとした側面があるため、争いの形跡がみられないヒスイでは300年より前から花火が発明されていたのかもしれません。

 

  • 貨幣の在り方について

ヒスイでは、ポケモンを捉えるのに必要な諸道具や服を、お金を使って購入することができます。当たり前のように感じられるかもしれませんが貨幣というのも人類の大きな発明の一つです。元をたどるとお金というのは、物々交換の需要や供給問題を解消し、物に統一的な価値基準を持たせるために作られた概念ですが、その始まりは古く2500年以上前にはその存在が確認されています。

ではヒスイの時代考証に進みましょう。ここで着目すべきは貨幣経済の浸透度です。日本で最初に作られたお金は7世紀後半の「富本銭」だと言われていますが実際に流通、使用されている確証はなく、その後作られるお金も一部貴族や武士の間で流通するにとどまり、実際に農村まで貨幣が浸透するには江戸時代まで時間がかかりました。コトブキムラにもソノオ通りには多数の店があり、確かに一部では貨幣が流通している様子が見て取れます。ではミオ橋以南の一般の人々の様子も見てみましょう。家屋に住む人びとが直接お金をやり取りする描写はありませんが、農場ではお金を払って農作物を作ってもらうことができます。少しカタい言い方をすれば商品作物を作っている農家の人がいるのです。一応説明をしておくと、商品作物は自身で利用する自給作物と異なり、商品化率の高い作物であり、江戸時代に西日本を中心に広まっていきました。主人公に代わりお金を受け取って余分な作物を作る描写があることから、農民でもお金が必要であることが読み取れ、それだけ貨幣が浸透していると推測できます。よって貨幣的な面から見れば、ヒスイは江戸時代あたりと合致するであろうと推測できます。

 

  • まとめ

ここまでお読みいただきありがとうございました。

長くなりましたが、まとめると「ムラ」制度は1500年以上前、蒸気機関は最近170年程度、花火と貨幣は江戸時代を含む300年程度前と推察しました。それぞれに大きなずれがありますが、途中で記述したように我々の世界とは異なる「ポケモン」の存在が環境要因となって、文明の発達の進展が変化しているのかもしれません。

主観を多分に含む考察ですが、読んでいただいた方の興味を少しでも引くように書けていれば幸いです。また異なる視点からの考察や、この考察にご意見、ご感想等あれば私のツイッター(@TENPE_nchi_)の方までメッセージを送ってくださると喜びます。ぜひ一緒にアルセウスの世界像を共有しましょう。

 

  • p.s.

多分ヒスイの世界で最新の技術は写真屋の持っているカラー写真機ですが、あまりにもこれだけオーバーテクノロジーに感じたので省きました。

f:id:tenpe_nchi:20220301130328j:plain

 

パイソンを使ってcsvデータをレポートに載せるグラフにする

どうも、テンペストです。

ゴミカスうんち実験から情報学科を守る党代表なのでcsvデータをグラフに直していきましょうね~

 

注:とりあえず何でもいいからグラフ化できたらいいやって人向けです。より詳しい内容やなぜこれでいいのかは説明できないのでガチプロに聞いてください。

 

ーーーー環境

Windows 10

(マックの人はうまいこと読み替えてください)

 

ーーーーー手順

1.パイソンのインストール

非公式Pythonダウンロードリンク - Python downloads

上のページからパイソンをダウンロードしてください

32bitか64bitかは自分のパソコンに合わせてください。どっちかわかんないって人はパソコンの設定→システム→詳細情報から自分のbitが確認できると思います。

ダウンロードしたらパッケージを開いてもらってパイソンをインストールしましょう。

画像のようにAdd Python~のところにチェックをいれとくのがいいです。理由は知りません。インストールのボタン押したらあとは勝手にインストールしてくれます。

インストールできたかどうか確認したければコマンドプロンプトで「Python」と打ってパイソンのバージョンが出てくれば大丈夫です。逆にインストールできてなければコマンドプロンプトから「ハァ?」みたいな感じで言われます。

 

2.必要なライブラリのインストール

pandasとmatplotlibとjupyterをダウンロードします。何に使うかわかりませんがとりあえず必要なのでやっといてください。

コマンドプロンプトに以下の三つの文字列を打ち込んでください。丸ごと一気に打ってもいいかもしれませんが、私はよくわかんないので一文字列ごとに打ちました。

「pip install pandas」「pip install matplotlib」「pip install jupyter」

f:id:tenpe_nchi:20220107235302p:plain

既にインストールしてる人が打つと「お前もうインストールしてるで」みたいなこと言われます。二度目以降打つ必要はないですがインストールできたか不安な人はやってみてください。画像では警告出てますが、日本語で説明してくれてないので何書いてるのかよくわかんなかったので無視してます。グラフ化はうまくいったので多分はったりです。

あと本名出てますが、いい機会なので覚えて帰ってください。今度テストに出ます。

 

3.jupyterの起動

コマンドプロンプトに「jupyter notebook」と打ってエンター押すだけです。簡単ですね。

f:id:tenpe_nchi:20220107235935p:plain

こんな感じの画面が出てきます。

 

4.csvデータの加工

一旦jupyterを離れ、実験データの方へ移ります。USBに保存したcsvデータをエクセルで開きます。まずはUSBのデータを名前を付けてパソコン本体に保存しましょう。

ただこのままだとうまくグラフ化できないので最初数行を削除します。うまく説明できないので下の画像を見てください。

f:id:tenpe_nchi:20220108000720p:plain

f:id:tenpe_nchi:20220108000527p:plain

最初10行程度を削除して上に詰めて、見出しと数値のみにしました。VoltのとこをCH1とCH2に書き換えておくチャートですので書き換えておいてください。

 

 

 

 

 

とりあえず書き換えて下さい。

 

 

 

 

 

5.csvデータをjupyter上にアップロード

3.で起動したjupyterの画面に戻ってもらって、先ほど加工したcsvデータをアップロードします。

ファイルのuploadからアップロードできます。

 

6.パイソンの起動

アップロードの隣のNewからPython3を選択してください。

こんなページが出てきます。

 

7.csvデータのグラフ化

「import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt

data = pd.read_csv('csvデータの名前.csv',encoding = 'UTF8')
plt.plot(data["Second"],data["CH1"],label="A")
plt.plot(data["Second"],data["CH2"],label="B")
plt.xlabel("Second[s]")
plt.ylabel("Voltage[V]")
plt.legend(["A", "B"])
plt.ylim(-1, 7)」

6.の緑のところにこれをコピペして打ってください。理由の説明はめんどいのでとりあえずやってください。やってね。

何ならなんでこれでうまくいったのか自分もわからないのであきらめて下さい。

注意ですが三行目のcsvデータの名前.csvは各自のcsvデータのファイル名に合わせてください。

f:id:tenpe_nchi:20220108002105p:plain

多分各自のデータに合わせてこんな感じのグラフが出てきます。

今回は右上の各グラフの表示名をA,BとしましたがグラフによってはSやCoutにしたいときもあると思います。そんな時はコピぺの8行目のplt.legend(["A", "B"])のところをいじってください。一つ目の引数(左)でCH1の表示名、二つ目(右)でCH2の表示名がいじれます。

二回目以降のグラフ表示は1,2行目のimport要らないので削除してください。

グラフの色を変えたり破線にしたりできるらしいのですが、そんな贅沢したい人は調べてみてください。私は限界です。

 

以上でcsvデータのグラフ化は終了です。論理素子もCADも何の説明もなしに指示通りにやれってだけな感じなので、内心ちゃんと授業しろ、もしくは授業料返せって言いたいです。しかも落とせば即留年ってアタマ悪すぎんよ。なんとかレポート仕上げて進級したいですね。

何かわかんないことや詰まったことがあればツイッターでも何でも聞いてください。バイト奴隷なのですぐには返信できないかもしれませんがなるべく対応します。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ps

バイトの辞め方を教えてください。

今月金欠なので食堂のかけうどん(¥209)をおごってくれる人を無限に募集しています。

華麗なカレーの作り方(激寒(辛いのに))

 突然ですが今、ガラル地方で一番熱いものと言えばなんでしょうか?

 ダイマックスバトル?マックスレイドバトル?ロトムラリー? ぬるいですねぇ、焼けないねっとうのようにぬるいですよ。ガラルで一番熱いものはそう、

Curry and rice

ですね。そこで私が30年かけて編み出した秘伝キーマカレーの作り方をご紹介します。

 

  • 材料(8人前)

f:id:tenpe_nchi:20211024193804p:plain

玉ねぎ          4つ

トマト          3つ

人参           1本

ひき肉          600g

インゲン豆(お好みで)  20本程度

(インゲン豆は必須ではないですが、あると緑黄色野菜を摂取してる気分が味わえます)

キーマカレーのカレー粉  1箱

 

  • 手順

1.野菜の下処理

玉ねぎ、にんじんは皮をむいて、インゲン豆とともにそれぞれみじん切りにしましょう。目安としてですがひき肉と同程度の細かさまで小さくしておくと、歯ごたえが残りつつ違和感のない食感になります。

玉ねぎのみじん切りですが、右のように根元を残しつつ細く縦に切り込みを入れてから、垂直方向に一気に切るとみじん切りがしやすいです。

f:id:tenpe_nchi:20211024193940p:plain



トマトも皮をむいて八分の一カットをしたのち、横に半分に切りましょう。トマトはどうせ後でつぶすので小さければ適当でいいです。f:id:tenpe_nchi:20211024194035p:plain←通りすがりのレジギガスさん

        

f:id:tenpe_nchi:20211024194006p:plain


↑だいたいこんな感じです。
トマトの皮むきですがトマトのヘタと逆側に薄く十字に切り込みを入れてから、沸騰したお湯に10秒くらい入れて、その後冷水にさっと通すと簡単に皮がむけるようになります。エッチですね。

f:id:tenpe_nchi:20211024194139p:plainf:id:tenpe_nchi:20211024194147p:plainf:id:tenpe_nchi:20211024194158p:plain

 

2.食材に焼きを入れる

次は下処理した食材を調理していきます。火を使うのでキッズの皆さんはお母さんと一緒にやってくださいね。

まずは玉ねぎを炒めていきます。だいたい火が通ればいいのですが、玉ねぎを柔らかく食べたい人はクスネ色になるまで炒めてもよいでしょう。かき混ぜ続けるのなら中火で色が変わるまで、ほかの調理と並行でするのなら弱火で蓋をかぶせておけば10分~15分程度で全体に火が通ります。(数分に一回はこげないようかき混ぜましょう)玉ねぎを切るとき目がいたくなるのはアリシンという催涙物質のせいらしいのですが、これは粉末物質ではないのでぼうじんゴーグルでは防げません。ヌケニンにかけてみましょう。

f:id:tenpe_nchi:20211024194356p:plain

お肉にも中火で火を通していきます。こちらはこげないようにかき混ぜ続けましょう。余談ですが、四天王ズミさんは一体何の魚をさばいているんでしょうか…?なんの肉を食べさせているのでしょうか。

f:id:tenpe_nchi:20211024194427p:plain

お肉全体の色が変われば終了です。食中毒を防ぐためにもしっかりと火を通しましょう。あまりにも肉汁が多い場合には要らないので捨ててください。あとで水っぽく(油っぽく?)なります。湿っぽいカレーは嫌われますよ。

f:id:tenpe_nchi:20211024194748p:plainf:id:tenpe_nchi:20211024194802p:plainf:id:tenpe_nchi:20211024194810p:plainf:id:tenpe_nchi:20211024194826p:plain

  お肉の色が変わったら、ほかの野菜を入れていきます。野菜の火を通す順番は基本的には「硬いものから」です。ですので人参→玉ねぎ→インゲン豆の順です。ここテストに出ますよ。

トマトは後で入れるのでいったん放置しましょう。ダブルバトルで火傷したウーラオスを放置するように!!すべての野菜が柔らかくなるまで火を通してください。(特に人参)時折スプーンなどですくって食べてみて、硬さを確認するといいかもしれません。

f:id:tenpe_nchi:20211024194858p:plain

全てが柔らかくなったらトマトを2,3回に分けていれていきます。コツですがトマトをつぶすようにかき混ぜていきましょう。今回の調理では水を使いませんが、この時に出る水分が水代わりになります。

 

トマトをつぶしていると、ザロクのみがつぶれているようで血が疼くとかいう人はいい病院を紹介するので、とりあえず一度その粗末な邪眼をしまってください。

 

f:id:tenpe_nchi:20211024194932p:plain

トマトの原型がなくなるまでつぶしたら、一旦火を止めてカレー粉を入れましょう。粉といえば(唐突)、この前彼女とダブルバトルをしたんですけど、初手フシギバナの眠り粉を当てて、完封しちゃったんです。申し訳ないなあと思ってたら、彼女泣いちゃって1週間口をきいてくれませんでした。彼女の家に遊びに行ってもどこかつんつんしてほとほと困ってたんですけど、ちゃんと面と向かって謝って、遊園地デートしたら自然と仲直りできて、帰りは手をつないで帰りました。今度は反省を生かして対面構築を使って挑みたいですね。え、お前彼女いないだろって? ……君のような勘のいいガキは嫌いだよ🔪

f:id:tenpe_nchi:20211024195005p:plain

 

さて、気を取り直して続きをしましょう。カレー粉を入れたら弱火にして全体にむらがなくなるまでかき混ぜましょう。むらっけが許されるのはオクタンまでなんだからねっ!

f:id:tenpe_nchi:20211024195121p:plain

カレー粉が全体に満遍なく行きわたったら調理は終了です。

 

 

 

 

 

3、盛り付け

f:id:tenpe_nchi:20211024195136p:plain

最後にカレーをお皿に盛りつけて完成です。おいしさA特化手助けハチマキ頑丈顎先制エラがみ級!!!

温泉卵を入れて食べるとマイルドな味わいになり、辛いのが苦手な人もおいしく食べれます。柑橘類は濃いカレーとよく合うので口直しとしておすすめです。

通常のカレーと同じく、出来立てと同じくらい二日目のキーマカレーもおいしいので余っても大丈夫。       

4、片付け・保存

当然作ったからには皿洗いが必須です。カレーは油分が特に多いのでしっかりと洗いましょう。

カレーを作ったけど、すぐには食べないという人へ

出来立てのカレーは温かいので、そのままでは菌がわきやすいです。しかし温かいまま冷蔵庫に入れると、冷蔵庫内自体が温かくなり逆効果です。保存の場合には容器ごと一旦水につけ、全体の温度を下げた後で、ボウルなどに移し替え冷蔵庫に入れておくと衛生的に安全に保存することができます。

f:id:tenpe_nchi:20211024195201p:plain

温度を下げるといえばアローラキュウコンフリーズドライドヒドイデに半分はいらないらしいですね。

 

筆・反超壞星宗教信者

Special Thanks

・一条(モチベ管理、文章校正)

f:id:tenpe_nchi:20211024195224p:plain

レジギガス(一般通過ポケモン

ゲーム紹介[I LOVE NEON] ~愛のヴァイオリンライブ~

f:id:tenpe_nchi:20210928150302p:plain

皆さん、お久しぶりです。テンペストです。

今回はヘモジロカン(TwitterID:@pokejirocan)さん作フリーゲームI LOVE NEON』のゲーム紹介と自分なりの攻略方法記事になります。

リンク↓

I LOVE NEON | フリーゲーム投稿サイト unityroom

I LOVE NEONってどんなゲーム?

f:id:tenpe_nchi:20210928151310p:plain

f:id:tenpe_nchi:20210928151317p:plain

f:id:tenpe_nchi:20210928151330p:plain

 

要するに可愛らしい猫ちゃんを操作してネオンを拾いつつ制限時間内によりハイスコアを目指すゲームです。一度とったネオンは盤面から消えてしまうので、遊び方3/3にもある通り特定の言葉(スペル)をいかに効率よく集めるかが攻略のカギとなります。

 

f:id:tenpe_nchi:20210928152128p:plain

ゲーム画面はこんな感じ、自分の既にとったネオンが順に下に表示されます。

ネオンを題材にしたゲームなだけあってカラフルでとてもきれいですね。

 

スペルの一覧は以下の通り

f:id:tenpe_nchi:20210928152446p:plain

得点をゲットしたりネオンを光らせたりと効果は様々です。スペル「EVOLVE」では猫のアイコンが虎になり移動が速くなります。

f:id:tenpe_nchi:20210928163756p:plain

実際のゲーム画面ではとったネオンに応じて左のスペル表が変化し、どのスペルが狙えるのかを表してくれます。とってもわかりやすいですね。(上画像ははじめにLのネオンを取得した場合)

 

f:id:tenpe_nchi:20210928153410p:plain

f:id:tenpe_nchi:20210928153430p:plain

作ったスペルに応じて右下に独特なイラストが表示されます。この手のかけかたが好きです。さらにスペル「VIOLIN」と「LIVE」ではBGMが変化するのですが「VIOLIN」のBGMがイイです。一回聞いてみてください。

以上がざっとした紹介になります。一回約100秒でさらっと遊べるのでぜひ遊んでみてください。

I LOVE NEON | フリーゲーム投稿サイト unityroom

 

高得点のコツ

自分なりのハイスコアの出し方の紹介です。

このゲームの肝はいかに短時間でいかに高得点を取るかということです。そのため特に最初は積極的にスペルをそろえることから始めます。

私はスペル「VIOLIN」「LIVE」に着目しました。どちらも一定時間得点が二倍になるスペルで、さらにこの二つを併用すると効果が重なり得点が四倍になります

しかしゲーム開始直後はほとんどのネオンが点灯しておらず、いきなりこのスペルを狙うとかえって効率が悪くなってしまいます。そこで利用するのがスペル「LOVE」です。このスペルは画面ハート形にネオンを強制点灯させるというもの。4文字のスペルで比較的そろえやすく、序盤にこのスペルを作ることでほかのスペルも作りやすくなり、一気に高得点が狙えます。同様の効果で「NEON」も点灯することができますが「N」「E」「O」のみなので「VIOLON」「LIVE」をそろえるのには不向きです。

ここまでの流れを整理すると「LOVE」でネオンの点灯、「VIOLIN」「LIVE」で点数の倍増を行います。ここまで来たらあとは点数がっぽりタイム。「ELEVEN」「LEVEL」「NINE」などのスペルを時間内にそろえましょう。

後は「VIOLIN」「LIVE」と点数のスペルを交互にそろえていくだけです。うまくいけば3ループくらいできます。

集めるスペルの種類からこの方法を「愛のヴァイオリンライブ」と呼んでいます。かっこいいでしょ。

 

注意⚠

初期配置にもよりますが「LIVE」の効果時間が10秒だけなので「ELEVEN」を狙うのはやや厳しいです。

また二度目、三度目の「VIOLIN」「LIVE」を考えると「I」や「V」、「L」のネオンが非常に大事になってきます。画面に緑(Nのネオン)と紫(Iのネオン)が多いと思ったら「NINE」を、水色(Lのネオン)が多いと思ったら「LEVEL」を狙うのがよいでしょう。「LEVEL」はそろえるたびに点数が上がるので同じくらいなら「LEVEL」を狙ってください。

またこの方法の性質上「O」のネオンが余ります。「VIOLIN」「LIVE」の効果時間内でスペルが揃いそうになければ「O」のネオンを集めて消すことに注力してください。その後動きやすくなります。

 

他スペル考察

  • スペル「EVOLVE」について

移動速度が格段に上がるため非常に使い勝手の良いスペルですが「V」を多く消費すること、揃えにくいことを理由に今回は採用を見送りました。好みによってはありだと思います。

  • スペル「ILOVENEON」について

30点は魅力的ですがまずそろいません。ほかのスペルを堅実に狙う方がいいと思います。

  • スペル「LIE」「ONE」について

ネタばれは伏せますが論外です

  • スペル「LINE」について

どうしても「LOVE」の下位互換感が否めないです。I LOVE NEON100%取得RTAならありだと思います

  • スペル「OLIVE」「ONION」「OIL」について

コンボスペルなのでこれはこれで一つの方法としていいと思いますが、「O」の頻度が多すぎる、使わないスペルに価値がなさすぎるということで今回は不採用になりました。「VIOLIN」のナーフか「OIL」の上方修正が来れば再度検討したいです。

 

最後に

I LOVE NEONの現在ハイスコア 486

TN:Kancharo

f:id:tenpe_nchi:20210928161357p:plain

深夜ぶっ通しで7時間くらい潜ったので今期はもう撤退です。残りはエンジョイ勢として楽しませてもらいます。自分としては満足のいく結果を残せたかなという感じです。

質問がありましたらTwitter(@TENPE_nchi_)の方までよろしくお願いします。

 

Special Thanks

製作者のヘモジロカンさん

深夜までハイスコア更新に付き合ってくれた岩ちゃんとヨシタカ

最後まで読んでくださった読者の皆様

【シングルS18最終1825位】初手ダイマ、ランドユクノラゴン ~三桁届かなかった反省文~

f:id:tenpe_nchi:20210602192627p:plain

はじめましての方ははじめまして、久しぶりの方はお久しブリリアントダイヤモンド、テンペストです。今期こそ、と意気込んだはいいものの思うように結果を残せなかったので悔しさを忘れないためにも記事に残します。

 

構築経緯

 

 シーズン序盤(5月30日夜まで)はハチマキや眼鏡を組み合わせた超攻撃型パーティーを使っていましたが、負けに負けて30000位あたりを単振動していたので思い切って構築を一新しようとしたことが始まりです。ただ最終日前日で新規育成や試合に時間のかかる構築はしたくなく、そんななかボックスを見回しているとおぼろげながら浮かんできたんです、初手ダイマックスという文字が。

 ではダイマエースを誰にするか、サンダーは育成したことがないので却下、エースバーンはポテンシャルはあるもののメタが多そうなのでスルー、ということでタイプ一致でダイジェットを打ててアタッカー性能の高いランドロスを採用することにしました。僕は頭が悪いので残りは適当にボックスにいるやつ入れれば何とかなるやろー、ってしたらパーティの形をしたものが出来上がっていました。

 

コンセプト

 

初手ダイマランドロスで相手を破壊、残りをウオノラゴンでぱくぱくしちゃうぞ!

 

個体紹介(並びはトレーナーカードと変えています)

 ソース画像を表示

ランドロス(霊獣)@いのちのたま

性格 さみしがり 特性 いかく

努力値 165(4)-216(252)-99(0)-125()-100(0)-143(252)

技構成 くさむすび/じしん/ストーンエッジそらをとぶ 

 

調整 ASぶっぱあまりH

 

この構築の絶対的エース、強い!

初手ダイマックスして一体以上相手を持っていきかつ相手のダイマックスを誘発させる役割。

技が両刀なため性格はAに上昇補正、Bに下降補正をかけた。たまたまDL調整できているのでポリゴン2にも安心してダイマックスができる。

技は一致技のそらをとぶ、じしん、サンダーに打つストーンエッジ(めっっっちゃ当ててくれた)は確定。残りの一枠は不埒ラグラージや悠長てっぺきヒレにうつダイソウゲン媒体となるくさむすびを採用した。ここはつるぎのまいやばかぢからでも良かったが、つるぎのまいは詰む余裕がなく、ばかぢからは欲しい場面はあったもののくさむすびの方が必要と考えこちらを選択。

等倍程度では止まらず半減でもゴリゴリ削るその姿はまさに初手ダイマックスにふさわしい有様であった。

選出率圧巻の1位

 

ソース画像を表示

ユクシー@きあいのたすき

性格 ずぶとい 特性 ふゆう

努力値 182(252)-*()-200(252)-95()-150(0)-115(0)

技構成 トリックルームステルスロックサイコキネシス/おきみやげ 

 

調整 HBぶっぱ余りは…どっかに消えた、知らん!

ボックスのその辺にいたやつその1

 後述のウオノラゴンを通すためのトリックルーム要因、個人的にはミミッキュや、ポリゴン2クレセリアの方が良かったがどれもトリックルーム用の育成済み個体を持っていなかったためおきみやげでウオノラゴンにつなげる優秀なトリックルーム要因のため採用。トリックルームとおきみやげしか打たないため残りの二枠は要件等案件。また中途半端にSが高くトリックルーム後に相手の方が早いということが少なくなかったためSの個体値も考え物。

選出率2位 

 

ソース画像を表示

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

性格 ゆうかん 特性 がんじょうあご

努力値 197(252)-156(252)-120(0)-*()-100(0)-72(0)

技構成 エラがみ/ねごと/げきりんサイコファング 

 

調整 HAぶっぱあまり…え、振り忘れてた(書きながら気づいた)

 

この構築の非ダイマエース、強すぎる!

トリックルーム運用のためSは最遅個体を使用。化石の色厳選の副産物として最遅個体がボックスにいたのが本当に良かった。

説明不要な強さ、半減でも耐久の薄いポケモンに先制すればもっていける。

最終日の夜の頭の回らない状況では運の絡まないAボタンポチポチで勝敗の決まる試合は脳にやさしかった。

選出率2位(ユクシーとセットで出すため)

 

ソース画像を表示

サンダー@ラムの実

性格 おくびょう 特性 せいでんき

努力値 165(0)-*()-106(4)-177(252)-110(0)-167(252)

技構成 げんしのちから/ねっぷう/10まんボルト/ぼうふう 

 

調整 CSぶっぱあまりB

 ぼくこのはんざいしゃぽけもんきらい

初手ダイマックス枠その2。ランドロスが投げにくいパーティに対してこちらを先発とする。

ランドロスといのちのたまを取り合ったため、ラムのみをあてがった。するどいくちばしなどでも良かったが、あくびやどくどくをむりやり突破するためラムのみにした。あとれいとうビームやトライアタックの氷がしょうもないのでラムのみにしてあるが、はねやすめを切ってあるのでどうせポリゴン2には勝てない。

技はミラー意識のげんしのちから、ナットレイを焼却処分するねっぷう、タイプ一致の10まんボルトとぼうふう。耐久に振ってないためはねやすめで回復してもしょーもないと考えたためはねやすめは切った。ただげんしのちからが生きた試合もないので悩みどころ。

選出率4位

 

ソース画像を表示

ポリゴン2しんかのきせき

性格 おだやか 特性 ダウンロード

努力値 192(252)-*()-110(0)-144(148)-139(92)-82(0)

↑多分効率が最もいい振り方じゃない

技構成 れいとうビーム/トライアタック/かいでんぱ/じこさいせい 

 

調整 H特化CD振り

 

ボックスのその辺にいたやつその2

上記のポケモンではラプラス舐め舐めナメクジなためラプラスに対するコマとして選択。詳しい調整意図は忘れたが、ほどよく特殊方面に耐久を持ちつつ殴れるようにしたいという感じであろうか?

ラプラスにはそこまで当たらなかったが、かいでんぱ自体が優秀なためサンダーポリゴン2に対しても投げれるのがよかった。みがわりはやめてください、きいてないです。

選出率5位

 

ソース画像を表示

ミミッキュ@アッキのみ

性格 いじっぱり 特性 ばけのかわ

努力値 147(132)-156(252)-114(108)-*()-126(4)-118(0)

技構成 ドレインパンチつるぎのまい/じゃれつく/かげうち 

 

調整 A特化あとはなんかたぶんいろいろ耐えてくれると思う

 

ボックスのその辺にいたやつその3

普通のアッキミミッキュ、確かバンビ―さんか誰かの型をパクッてそのまま。なんか入れとけば見た目強そうだから入れといた。

選出率6位

 

選出パターン

 

ランドロスorサンダー + ユクシーノラゴン

8割9分これ。またランドロスとサンダーならランドロスを優先。初手に水ウーラオスカバルドンが出てきそうなときはサンダー

 

ランドロス、サンダー、ポリゴン2ミミッキュのうち三体

相手が受けループやトリルパであったり、ウオノラゴンとのS関係が微妙なポケモンが多い時の選出。こちらもコンセプトは同じでランドロスかサンダーで初手ダイマックスをして相手をえぐり残りをポリゴン2ミミッキュでいなすイメージ。

 

重いポケモンランドロス初手時)

水ウーラオス

スカーフ→ワンある

きあいのタスキ→ほぼ負け

こだわりハチマキ→降参ボタンぽちぃ

 

ウオノラゴン

こちらのエラがみを1/4で受けてくるので結構しんどい、最初に落とさせてくれるのであればワンちゃん

 

ゴリランダー

グラススライダーせこい、ただあらかじめダイソウゲンでグラスフィールドを展開しておきゴリランダーが出てきてすぐフィールドが枯れるということもしばしば

 

フェローチェ

なんかもう勝てるわけない、当たらないことで対策とする、当たってもかわせ

 

ピクシー

アッキピクシー嫌い、ほんとに嫌い

構築がどうこうじゃなくて、そもそもこいつの突破方法を知らない、増田が生んだ最凶の妖精、ポケモンの癌、陰キャの代名詞

こいつに負ける時が一番腹立つ

次のシリーズで特殊ルールするならピクシーのみ禁止にしろ!

ソース画像を表示

 

 

後語り

いざ明文化すると反省点がたくさん見えてくる。特に想像以上に「なんとなく」でポケモンをしていることがよく分かった。他の人の記事を読むとそれぞれのポケモンの採用意図や相手ポケモンの対処法が確立されているのに対し、こちらはお任せお祈りゲーミングしているのがひどい。ここを直さなければ三桁は見えてこないだろう。

 

Special Thanks

レート合宿会場を貸してくれたAI君

深夜朝方まで通話してくださった京ポケの皆さん

 

↓多分最終日一番調子よかった時

f:id:tenpe_nchi:20210602022232p:plain

漢字の誤変換クイズ・問題編

はじめましての方ははじめまして、久しぶりの方はお久しぶりです。皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は相変わらず課題終わらな杉晋作無理鴎外で推しの尊み秀吉にぽよされています。

 

え、誤字が多くないかって?でもちゃんと読めたでしょう。私は相変わらず課題終わらな「すぎ」の「むり」で推しの「尊さ(尊み)」にぽよされていますって。今回はこんな風に漢字の誤変換・誤サジェストによる間違いを考え正しい文に直すクイズを作りました。漢字を知らなくても前後の文から考えてみたら当たるかも。

 

例題:お盆休み結構暇だったからお金に余裕もあったし輪舞曲ンに行ってきたんだ。

 

答え:輪舞曲は「ロンド」と読みますので下線部は正しくは「ロンドン」と表記するのが正しいですね。

 

では問題スタート!(ヒント:漢字は全て音楽に関係する単語です。)

  • ○○ちゃん服可愛い~。そのワンピいいね、△△ちゃんとお独奏いじゃん。
  • 「ねぇ、この問題どうやって解くの?」「それはシュ円舞曲の不等式を使えば一発だよ」
  • こっちは此方、そっちは奏鳴曲
  • この家のWi-FiのIDとパス教えて…つながらないなぁ…君の家九重奏環境悪くない?
  • 先生、次の患者の九重奏です
  • T重奏ナトリウムって酸性物質やっけ?」「何鳩琴こといってるの?」
  • 夜想曲、ドロー!
  • 私は今どこで何をしているでしょうか、正解は琵W手風琴楽を聞いています~
  • いい!いいですよ!これは百点満点通り越して百八重奏
  • 昨日の映画みた?主演のレオナルド・デ奇想曲めっちゃかっこいいよね
  • (レストランにて)何頼むか決まった?俺奇想曲ーザ
  • 「えーん、課題が終わらないよー」「待ってて、今諧謔曲
  • 受難曲屋良めっちゃおもろいやんな、こんど一緒にお笑いライブ見に行かん?」「正気?」
  • チャイナに行っ鐘琴(激寒)
  • 失敗しても大丈夫、三角鉄エラーが大事だからね!

 

問題は以上です。多少強引なこじつけもあるけど気にしないでね(>_<)

解答編は後日あげる予定です。じっくり考えてみてね。

アニポケトレーナー使用ポケモン(カントー編)

京ポケ部内戦でアニポケトレーナー統一シングルがあるらしいので、個人的興味も兼ねて各トレーナーの使うポケモンを一覧にまとめています。ルールによっては以下に載せていても使えないポケモンがいるかも。出典はポケモンWikiより

(ポケモンWiki)

 

タケシ

ソース画像を表示

つよくて かたい いしの おとこ

[使用ポケモン]

 

イシツブテ(剣盾未登場)

イワーク - ハガネール 

ズバット ー ゴルバット ー クロバット

ロコン

クヌギダマ ー フォレトス(剣盾未登場)

ケンタロス

  • アドバンスジェネレーション

ハスボー ー ハスブレロ ー ルンパッパ

ミズゴロウ ー ヌマクロー

ウソハチ ー ウソッキー

  • ダイヤモンド&パール

ピンプク ー ラッキー

グレッグル

  • サン&ムーン

キュワワー

 

岩タイプ使いとは…?

 

カスミ

ソース画像を表示

おてんば にんぎょ

(全人類すこれ)

[使用ポケモン]

  • 無印

トサキント

ヒトデマン ー スターミー

タッツー

コダック

トゲピー ー トゲチック

ゴルダック(≠上のコダックと別固体)

ニョロモ ー ニョロゾ ー ニョロトノ

サニーゴ

アズマオウ(釣り大会で捕まえたが逃がした)

  • アドバンスジェネレーション以降

ギャラドス

ラブカス(剣盾未登場)

ルリリ(サイドストーリーのみ)

 

マチス

f:id:tenpe_nchi:20210510203520p:plain

ユーも てきの ソルジャー みたく びりびり シビレさせるよ!

[使用ポケモン]

ライチュウ

 

のみ(帰れ)

 

エリカ

ソース画像を表示

…すー…すー …あら いけない ねて しまったわ…

[使用ポケモン]

モンジャラ

ウツドン(剣盾未登場)

クサイハナ

 

キョウ

伊賀忍者の末裔らしい(しかし外国名は甲賀(Koga))

[使用ポケモン]

コンパン ー モルフォン(剣盾未登場)

ゴルバット

 

アンズ

ソース画像を表示

キョウが四天王へ格上げしたためジムリーダーへ昇格娘

[使用ポケモン]

 

 

 

 

 

アニメに出ていません!!!

 

ナツメ

ソース画像を表示

こんなお姉さん誰だってほしい、私だってほしい

[使用ポケモン]

ケーシィ ー ユンゲラー

ゴースト

 

カツラ

ソース画像を表示

↑…だれだてめー

[使用ポケモン]

キュウコン

サイドン

ブーバー

 

サカキ

ソース画像を表示

↑…サカキ…様?

[使用ポケモン]

ペルシアン

カイリキー

キングラー

サイドン

ゴローニャ(剣盾未登場)

パルシェン

ミュウツー(映画)

ヒトカゲ(THE ORIGIN)

ニドクイン(THE ORIGIN)

サイホーン(THE ORIGIN)

 

ケンジ

ソース画像を表示

アニオリキャラ 知っているようで知らない

[使用ポケモン]

コンパン

マリル

ストライク

ルリリマリルの卵、生まれる前にカスミに渡す)

 

オーキド・シゲル

ソース画像を表示

俺をジジィと一緒にするな‼

[使用ポケモン]

ゼニガメ ー カメール ー カメックス

エレキブル

イーブイ

ドードー ー ドードリオ(剣盾未登場)

以下ポケモンボックス

フーディン

ウインディ

ゴローニャ(剣盾未登場)

ヘルガー(剣盾未登場)

キングドラ

オニドリル(剣盾未登場)

クラブ

ブーバー

ニドキング

ニドクイン

カイロス

ハッサム

エアームド

 

ヒロシ

ソース画像を表示

・・・・誰?

[使用ポケモン]

ピカチュウ

ヒトカゲ ー リザード

バタフリー

サナギラス

スバメ

 

キクコ

ソース画像を表示

実はオーキド博士の昔馴染み

[使用ポケモン]

ゲンガー(ジェネレーションズ)

 

のみ、帰れ

 

カンナ

ソース画像を表示

こんなお姉さん誰だってほしい、多分ニシノもほしい

[使用ポケモン]

ヤドラン

パルシェン

ジュゴン(剣盾未登場)

ルージュラ

ラプラス(ジェネレーションズ)

 

シバ

ソース画像を表示

イワークは格闘タイプじゃないですよ

[使用ポケモン]

イワーク

エビワラー

カイリキー(ジェネーションズ

 

ニドリーノ(シバがシルエットのみで不明確)

 

ワタル

ソース画像を表示

かっこいいがドラゴンタイプをカイリューしか持ってないらしい

[使用ポケモン]

カイリュー

ギャラドス

 

オレンジ諸島編

アツミ

ソース画像を表示

こんなお姉さん(ry

[使用ポケモン]

シードラ

カメックス

 

ダン

ソース画像を表示

だれだてめー

[使用ポケモン]

ニドクイン

ストライク

ゴーリキー

イシツブテ(剣盾未登場)

マルマイン(剣盾未登場)

 

ジギー

ソース画像を表示

ホントだれ

[使用ポケモン]

エレブー

ナッシー(剣盾未登場)

スターミー

パウワウ(剣盾未登場)

 

ルリコ

ソース画像を表示

フーアーユー?

[使用ポケモン]

ガラガラ

フーディン

 

ユウジ

ソース画像を表示

オレンジ諸島編ラスボス

[使用ポケモン]

カイリュー

メタモン

イワーク

ゲンガー

フシギバナ

エレブー

 

その他

サトシ(カントー・オレンジ諸島)

f:id:tenpe_nchi:20210510233215p:plain

よけろ!ピカチュウ!(迫真)

[使用ポケモン]

ピカチュウ

キャタピー ー トランセル ー バタフリー

ピジョン ー ピジョット(剣盾未登場)

フシギダネ

ヒトカゲ ー リザード ー リザードン

ゼニガメ

クラブ ー キングラー

ラッタ(剣盾未登場)

ゴースト

マンキー ー オコリザル(剣盾未登場)

ベトベトン(剣盾未登場)

ケンタロス

バリヤード(一時的)

オレンジ諸島以降

ラプラス

カビゴン

  

ハナコ

ソース画像を表示

言わずと知れたサトシママ

[使用ポケモン]

バリヤード

 

オーキド博士

ソース画像を表示

ポケモンは151匹いる(大嘘)

ポッポ

カイリュー(戦慄のミラージュポケモン

ロトム(イッシュ)

リザード(幼少期)

他たくさん(研究のため)

 

ヤマト

ソース画像を表示

似非ムサシ

[使用ポケモン]

ラッタ(剣盾未登場)

デルビル(剣盾未登場)

スリープ

ヤミラミ

ドククラゲ

グランブル(剣盾未登場)

 

コサブロウ

ソース画像を表示

似非コジロウ

[使用ポケモン]

カポエラー

グラエナ(剣盾未登場)

ラッタ(剣盾未登場)

オコリザル(剣盾未登場)

パルシェン

ツボツボ

 

 

終わりに

カントー地方だけで心折れたんで続き作るかわかんないです(キャラ大杉問題)

かんちゃろー、残りは任せた