"であいがしら"はなぜむしタイプ?~概念理論~

おはこんムシャ~

あなたの急所にアクアジェット

何者なムシャ?グソクムシャで~す!

今回はボクの専用技「であいがしら」についてお話しするよ~

内容について

皆さん、「であいがしら」の虫要素ってドコッ!?と一度は思ったことがあるのではないだろうか。名前はもちろん、技の内容もむしに関係するものではない。

goo辞書によれば「であいがしら」は

出合ったとたん。出合い拍子。

という意味で普段私たちが使っている以上の意味合いはない。英名は「First Impression」で直訳すると「第一印象」、これまたむしタイプ要素がどこへやら…

当時の英語圏はこの技を見てどう思ったのだろうか(WHY JAPANESE PEOPLE)

そんな謎を解消すべく三日三晩わるだくみしていたところ、私はこの謎の正体に気づいてしまった。これから発表する説は、数百年にもわたって謎に包まれていたグソクムシャの真実を紐解く歴史的な大発見であると確信し、ポケモン学会も追放の覚悟の上発表を行う。

”概念”について

ここで自分の説を紹介する前に”概念”の考え方を導入したい。イメージと言い換えてもよいだろう。

説明の前にまず具体例から始めよう。簡単な連想ゲームである。次の4つの単語から何が想定されるだろうか。

「しましま」「いちご」「水玉」「紐」

 

 

聡明なる読者の皆さんはもうくっきり頭の中にイメージが沸き上がっているのではなかろうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう、パンツである!!!!

パンツを明示していないのにパンツが思い浮かんでしまったのである。そしてこれこそが”概念”である。

もう少し詳しく説明するならば「ある事象に根付くイメージや連想から特定の何かが思い起こされること」をここでは概念と定義し、これから述べる説を”概念理論”と呼ぶことにする。

であいがしらにおける”概念”

それではここで本題に戻ろう。グソクムシャが初めて登場したアローラ地方において、技「であいがしら」を使うポケモンは、グソクムシャ一種類のみである。これが何を意味するか?

そう、アローラの民やポケモンからすれば「であいがしら」から思い起こされるのはグソクムシャであり、むしタイプのイメージなのである。もっといえば技名が定まっていなくともよい。「バトルが始まってすぐ撃たれる強烈な先制技」に対してグソクムシャが結び付けられており、そこからタイプとしてむしタイプが連想されるようになってきたのである。そしてこれこそが「であいがしら」における”概念”である。

 

すこし堅苦しい話になってしまったが、視点を変えてみよう。

もっともな反論として考えられるのは『「であいがしら」を様々なポケモンに撃った時に受けるダメージ量などから、相性を判断してむしタイプであることがわかったのではないか』ということである。

簡単に言えば「であいがしら」とグソクムシャのタイプには関連がなく、あらかじめ「であいがしら」に固有のタイプが備わっておりそれがむしタイプであるということである。

確かにもっともらしい意見と言えるだろうが、それは技「かみつく」が違うことを示している。

ポケモンwikiによれば「かみつく」は

タイプは第一世代ではノーマルだったが、第二世代からあくに変更された。

とのことである。これは技に初めから固有のタイプが定まっているという説では説明不可能であるが、”概念”を用いれば説明可能である。要するに「かみつく」に対する認識が昔のカントー地方から変遷したのである。以下の図をご覧いただきたい。

第一世代

第一世代~第二世代

第二世代以降

(泣いてるゲンガーたち可愛くないですか)

上の図でおわかりいただけただろうか。

「かみつく」の”概念”が変化したことにより、技の”概念”がノーマルからあくへと変化したというのが、概念理論によるタイプ変化の説明である。

であいがしら」はみずタイプ?

ここまでの内容を理解して当然湧き上がる疑問がある。グソクムシャはむし/みずタイプである。「であいがしら」からグソクムシャが思い起こされるのなら、みずタイプでも良いのではないだろうか。当然その通りであるが、これも”概念”の捉え方である。

ここで「であいがしら」がみずタイプの先制技だと想定してみよう。

 

みずタイプの先制技…みずタイプの先制技…

 

読者の中には「であいがしら」以外の技が思い浮かんでいるのではないだろうか

・・・

・・・

・・・

 

そう、みずタイプの先制技として真っ先に思いつくのは「アクアジェット」であろう。

実はタマゴ技なので遺伝がめんどくさい

そして「であいがしら」と「アクアジェット」は威力、モーション、繰り出せる場面どれをとっても『異なる』のである。そして『異なる』というのがミソである。アローラの人やポケモングソクムシャの「であいがしら」を見て「あぁ…グソクムシャアクアジェット以外に強力な先制技を使うんだなぁ」と思ったに違いない。

そしてその「アクアジェット」と『異なる』先制技に対して、みずタイプではない方のタイプの”概念”を持っても何ら不思議ではないと考える。

私たちにもっと身近な場面で『異なる』という感覚が認識に影響を及ぼす例がある。

それが「ぶり」と「はまち」である。

知っている人は知っているだろうが「ぶり」と「はまち」は同じ魚で、ただの出世魚であり成長の度合いにより名前を変えているだけである。しかし実際には「ぶり大根」というが「はまち大根」と言わないようにあたかも別の魚であるかのように扱い、そう認識している人すらいる。

宝石の「ルビー」と「サファイア」や、災害の「台風」「ハリケーン」「サイクロン」も呼び名が異なるだけで本質的には同質のものである。

そしてこの『異なる』という”概念”が技「であいがしら」のタイプに影響を与え、それでむしタイプになったのだ(と私は考えている)。

もしもの話ではあるが、グソクムシャのタイプがほのお/みずタイプであったら「であいがしら」はほのおタイプだった可能性も否定できない。

ガラル地方では

これまでの説明で”概念理論”における「であいがしら」がむしタイプの理由について理解していただけたと思う。

ここからは少し内容が逸れるが、ガラル地方の「であいがしら」も見てみよう。

ガラル地方で現在確認されているポケモンのうち、「であいがしら」を使えるポケモングソクムシャを含め全11匹、そのうちむしタイプはグソクムシャアイアントのわずか2種である。

これまでの説明をなぞるならば、ガラル地方の「であいがしら」はむしタイプ以外になるのでは…と考えられるだろう。これに私は次のような仮説を立てた。

まず11匹中、レベル技で覚えるのはグソクムシャ、ネギガナイト、タイレーツの三匹のみで残りはタマゴ技である。つまり日常的に技を見るであろうこの三匹に着目すればよい。

更にネギガナイトに関してはレベル1で覚える、つまり実質カモネギからの進化後、思い出しでないと習得できないためネギガナイトにとって「であいがしら」はありふれた技ではないということであろうから除外して考える。(グソクムシャもレベル1で覚えるが、コソクムシからの進化時にも「であいがしら」を習得することができる。)

残ったのはグソクムシャとタイレーツであるが次の画像をご覧いただきたい。

 

 

 

 

 

 

(タイレーツって脚とか多いし、虫っぽくないか…森とかでこんな虫見たことある気がするぞ…)

 

と思いませんか!いや思いますよね!

これは決してガバ理論ではないのである。古来よりたとえ昆虫に属さなくとも何かよくわからないものに関しては虫に分類してきたのである。(蛇、蛙、蛸、etc...)

そしてタイレーツも、足も体もなんか多いし、なんかよくわかんないので認識として虫っぽいなと思われてても仕方がない。

ゆえにガラルにおいてもこの二匹の使う「であいがしら」が”概念”的にむしタイプとなっているというのが私の説である。

Qed.

あとがき

拙い文章を最後までお読みいただきどうもありがとうございました。

元々ポケモン学会自体の存在は認知していたので、自分でも何か考察して書いてみたいなと思い今回に至ったのですが、思った以上に考察そのものと考えたことを分かりやすく文章化することが大変でした。

分かりやすく理解しやすいように書いたつもりですが、読み返してみるとイマイチ表現が微妙だったり論理の飛躍が起きていないか不安になる部分ばかりです。

ご質問、ご感想等あればTwitter(@tenpe_onlylie_)までお願いします。

暴言家の発言

あいさつ

ポケモーニン!テンペストだよ!ポケカ大好き!

最近ポケカ始めたんだけど、カード高すぎてボク泣いちゃった

記事の概要

冒険家の発見について考察する。

前半は暴言家の発言を個別に検討し、後半はその組み合わせについて述べる。

冒険家の発見とは

ポケモントレーナーズウェブサイトより画像を拝借

イクラスデッキ「ゲンガーVMAX」「インテレオンVMAX」に収録されているカードに「冒険家の発見」というサポートがある。山札から「ポケモンV」を3枚まで選び相手に見せて手札に加える効果であり、ポケモンVの採用率が高いムゲンダイナなどのデッキに入れられることがある。当初ハイクラスデッキのみに収録されていたカードであるが、VMAXクライマックスにて念願のSRが発売された。

冒険家の発見

暴言家の発言

暴言を発する冒険家を暴言家の発言という。

近年、学会では一般には年端もいかない女児に罵られる趣味なるものについて、日夜熱い論争が交わされているが、似たようなものであろう。

ここまで読んでいただいた賢明な読者の方は「何言ってんだこいつ」とさぞかし困惑しておられるかもしれない。だが、この記事を読み飛ばすことをひとまず止めて、以下の画像をご覧いただきたい。

いかがだろうか!

マゾヒスト大歓喜の発言であるが、一般の方も未知なる扉が開けそうになったのではないだろうか。そもそもきれいなお姉さんに話しかけてもらえることすらない一般オタクにとってはどのような発言であろうと、美人からの声掛けはご褒美そのものである。

”本当に望まれる暴言家の発言”とは

いかに美人な冒険家の発言であろうと、心をえぐりとるものであってはいけない。

つまりただただ他者の弱みに鋭く刺さる、言葉のナイフであってはダメ!

 

それでは本当に良い暴言家の発言って何?

 

それは、暴言であることはもちろん、こちらを甘く挑発してくる痛くも魅力的なバラの花である必要がある。

記事の目的

前置きは終わり。

そろそろ本題であるところの、暴言家の発言の考察を始めたい。

 

この記事では“本当に望まれる”暴言家の発言を検討する。

 

読者の中には暴言の良さが理解できない方もいらっしゃるかもしれないが、各項目で簡単な解説を付しているので安心して読んでほしい。

 

これを通じて、暴言家の発言に関する新たな気づきを読者に提供したい。

検討の方法

検討にあたっては国語辞典、広辞苑を前提とし、薄い本で用いられるような単語は採用するが、 特定の文脈上でしか成立しないものは採用しないものとする。

 

また、話を分かりやすくするため、“暴言家の発言指数“を導⼊する。

これを⾒れば、暴言家の発言の良さを比べられるわけである。

“暴言家の発言指数“に関しては次項で説明する。

暴言家の発言指数

暴言家の発言の良さを一目でわかるようにするため、“暴言家の発言指数”を使って話を進める。

暴言家の発言指数が⾼いほど脳裏に冒険家の甘美な発言が焼き付くということ。

満点を十点とし、最低点を零点とする。

指数に関しては筆者の独断と偏見で決定させていただくことをお許しいただきたい。

 

長くはなったが発言を一つずつ考察していこう。考察は次頁から始める

思いついた順である。

  1. ざぁこ❤
  2. あやまって❤
  3. ぼっち❤
  4. 低学歴❤
  5. きもーい❤
  6. さわんな❤
  7. くっさ❤
  8. チー牛❤
  9. (番外編)???

ぶひぃぃぃぃいぃぃぃぃぃいぃ!

 

失礼、内に秘めたる豚の本性が一瞬露出してしまった。

 

解説

導入の部分でもご紹介した発言だが、罵りでは避けて通れないこの一句。

おねえさんから一方的に見下され、かつ汎用性も高い。

 

この発言の後に「お姉さんだけが君のことわかってるんだよ」なんて言われた日にはもう世界を敵に回してお姉さんしか信じられなくなりそうである。

 

考察

オタクというのは、SNSでイキっていたとしても、社会から虐げられ心のうちに自己肯定感の低さを抱えていることが多い。

そのポイントをうまくついたこの発言は老若男女問わず長く愛される罵りであるのだろう。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ3点、背徳感4点、言われたい度3点の文句なし合計10点

すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁ!

 

はっ、何も悪いことしてないのに。

 

解説

道理も論理もなくこちらに謝罪を要求してくる一句。

上司の冒険家に言われた場合にはパワハラもいいところだが、訴えても逆に名誉棄損で負けそうである。

 

むしろあどけないオタク心には、謝罪の後にヨシヨシしてもらえるのではないかという淡い期待すら抱かせる発言である

 

考察

ヒトはだれしも人に誇れることばかりしているわけではない。

他者に「何か隠していることはない?」と聞かれた場合には、何も悪いことをしていなくとも「何かやってしまったのでは」という気持ちになってしまう。

その心理に付け込んだことが、この発言のメインポイントであろう。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭2点、理不尽度3点、言われたい度2点の合計7点

ぐふぅ!

 

事実過ぎて泣いた。

 

解説

単純に人に言われて心にくる言葉でも上位の一句。

❤でごまかしきれない言葉の暴力に泣いてしまいそうである。

いや、まだ「ぼっち」でよかったのかもしれない、というのも「お前友達いないだろ」と直接言われた日には、返す言葉もなく2,3日寝込むのは確定である。

 

考察

人付き合いが苦手なオタクは多い。

SNSでは何百、何千というフォロワーがいたとしても、実際リアルで交流を持っている人間はいくらいるだろうか。

更にその中で自信をもって、心を許しあい、胸の内を明かしあえていると言える親友と呼ぶべき友人はいるだろうか。

そんな心理を逃がさず叩き切るギロチンのような発言である。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ6点、優しさ―1点、言われたい度0点の合計5点

4

スッ(京都大学の学生証)

 

さすがだぞ! 京大は 所詮地方大って ばっちり わかって いるんだな!

 

解説

先ほどは思わず学生証を出してしまったが、賢明な読者はもう一度よく考えてみてほしい。本当にそこで学生証を出すことが本質であったかを。

出したところで「必死過ぎてキモーい」と言われるのが関の山である。

 

この場面では、自分は低学歴ではないが、相手に付き合ってやっているという心理的優位性を保つことが正解択であり、発言で負けて心理的に勝つのである

 

考察

学歴コンプなるもの言葉があるが、京都大学生といえど、それを免れ得るものだはない。

関東から京大に来ると周りは口をそろえて「東大はいかなかったの」と言う。あたかも大学と言えば東大しかないような言い方である。

傷の言えぬその経験に刺さるこの発言であろう。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ3点、汎用度0点、言われたい度1点の合計4点

うぅぅ…

 

きれいなお姉さんじゃなきゃ殴ってますねこれは

 

解説

最初にご紹介した「ざぁこ❤」と双璧をなす二大罵り

読者の中にはなぜ先にこれを検討しなかったのかとお叱りの言葉を向ける方もいるかもしれない。

 

よく「ウジ虫❤」や「役立たず❤」と同じパーティに入れられることがあり、Tier1構築の一角である。

 

考察

きもくない人間なんていない(断言)。

自分のどこかしら抱えている劣等感に突き刺さる発言である。

また近年、日本の一大文化として確立されつつある「わからせ」においては、相手への対抗心を燃やしつつ、「わからせ」への流れのための論理的整合性を取れる、日本の生んだ高度文化的な発言と言えるだろう。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ3点、芸術性4点、言われたい度3点の合計10点

べたべたべたべたべた

 

さわりたくなるきれいで透き通った肌をしてるのが悪い

 

解説

読者に今一度思い出してほしい、冒険家の発見とは何かを。

そうポケモンカードなのである。

カードを触らず遊ぶことは困難極まりないが、そのなかで「さわんな❤」と言われてしまえば、むしろその乙女の柔肌に小指の先だけでも重ねたくなってしまう。

例えるならば「押すな」と書いてあるボタンに近いのだ。

禁止されればされるほど、行為への意欲は真夏の陽光のように熱く滾るのである。

 

考察

解説である通りポケモンカードであることを前提にした良さではあり、汎用性があるわけではないが、有り余る魅力度がそのウィークポイントを感じさせていない。

思わず、顔に刺青を入れた勧誘大好きの鬼が「その発言練り上げられている、至高の領域に近い」と言っている姿が目に浮かぶのである。

「さわんな❤」とひらがな表記でマイルドな印象を与えているのも良さであろう。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ2点、誘惑度3点、言われたい度4点の合計9点

7

もっと嗅げ、おらっ

 

大会開かれてるカードショップとかに連れ込みたい

 

解説

これまで登場してこなかった嗅覚に関する一句。

「オタクは臭い」というのは古事記以来語り継がれた真実であるが、的確にその点を突いてくる。

実は嗅覚以前の問題として、「清潔感」も関わってくる。

決して「清潔」ではなく「清潔感」なのだ。

感覚として不潔感をまき散らすオタクに効く発言である

 

考察

実は「くっさ❤」というのは高度な言葉選びがされているのではなかろうか。

「臭い❤」ではいけないのである。

言葉として母音の「い」で終わるのではなく「さ」でおわる、もっと言うなれば日本語には存在しない子音字のみの発音「s」で終わることで余韻を残しつつ、この後に続く発言への期待感 を抑えることができないようになっているのではないか。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ4点、感性への着目度3点、言われたい度1点の合計8点

はっ、ち、違うし

 

いい加減認めろよ

 

解説

若干流行の最後尾くらいにあるような気がする一句。

元はただの「チーズ牛丼」の略語であるが、最近ではチーズ牛丼を食べていそうな見た目や人間を指す意味で用いられることもしばしばある。

 

オタクは、ほかのオタクの異常な行動を見て「チー牛きっしょwww」と考えるが自分もその一員であることは決して認めようとしないのだ。

 

考察

流行を取り入れた発言であり、ここに芸術点が見込まれる。

流行がまわりまわってオタクが、自身がチー牛であることを認識し、むしろそれをネタにしたり、誇りに思っている節があるので、若干暴言としての威力は弱いかもしれない。

 

暴言家の発言指数

言葉の鋭さ1点、流行度3点、言われたい度2点の合計6点

9(番外編)

はーーーーーーい

 

応援なんて、こんなんなんぼあってもいいですからね

 

解説

暴言ばかりで胃もたれする頃合いであろうか

箸休めではないが、「暴言」の枠を超えて、普通にお姉さんに応援してもらった。

 

他人から応援されるというド厄介オタクは除いて、人から応援されるのは気が悪い話ではない。むしろ頑張ろうと気がわいてくるものである。

 

考察

お姉さんから応援されるという、人生で1度あるかないかという経験であり、満点通り越して11点の発言であるが、やはり考慮しなければならないのは「暴言」ではないということである。

「冒険家の発見」である以上、この括りから逃れることはできない。

「応援家の発見」であったならば、あるいは第一位の座にあったかもしれない

 

暴言家の発言指数

暴言ではないので指数の決定不可

 

結果

満点となったのは「ざぁこ❤」と「きもーい❤」であった。

点数がかなり分散する結果となった。

“本当に望まれる暴言家の発言”とは?

そんな発言はなかったと言うべきだろう。ここまで読んだ方は「ふざけんな!」と思うかもしれない。ただここまで一切言葉を受け取る対象、つまり「誰に対しての言葉」なのかを考えてこなかったのである。

どの発言も誰が受け取るか、発言者との関係性によって感じ方、捉え方は変わってくるものである。

そんな中発言の単語の一部を切り取って“本当に望まれる”というのは言い過ぎであろう。

方針の転換

ここまで、“本当に望まれる暴言家の発言“を探してきた。

しかし、どの発言も万人に受け入れられるとまでは⾄らなかった。

 

では考えるのは無駄なことであろうか、否!考えることを止めた途端、ヒトは平野で時間を食いつぶす堕落した木偶人形になるのである。

 

そこで複数の単語をつなげ、組み合わせでの効用を考える。

望まれる暴言家の発言の二言

⽅法としては⼤きく 2 つ考えられる

 

方法1:一言で精神を削り、もう一言で心の傷を癒す

暴言の悪い部分である心に傷を与える部分を、二言目で支える。

初心者に優しい構築である。

実際プロの中でも、手始めにこの構築から始める人は多い。

 

・「ざぁこ❤」からの「お姉さんだけが君のことわかってるんだよ」

・「ぼっち❤」からの「お姉さんがずっと一緒にいてあげるね」

など

 

方法2:二言どちらも暴言で精神をえぐっていく

押して押して押していけというやり方。

ハードで上級者向けである。

大会上位者の構築ではこちらの方が多い。

 

・「低学歴❤」「低身長❤」「低収入❤」の三低コンボ

・「さわんな❤」からの「きもーい❤」

など

 

この記事では、方法1を簡単に検討したいと思う。

方法2ではなく方法1を選んだのは初心者にも親しみやすい方法を優先したからである。

  • 組み合わせの意図

一番スタンダードな組み合わせ。

自己肯定感を下げてから、優しくすることで相手を篭絡する楊貴妃も用いた高度心理テクニックである

 

とくにお姉さんの包容力が高い場合には抜群であり、一生をお姉さんに捧げたい、むしろお姉さんにしか捧げたくないとおもえてしまう。

  • 役割対象

対ショタ

お姉さんがショタに言うだけで簡易的おねショタの完成である。

きっとこのショタはもうお姉さん以外の人を信じられないに違いない。

先ほど簡易的と言ったが、若干無理やりな気がしないでもなく、おねショタと言えばこれと言えるほどの完成度がないのが玉に瑕といったところ。

 

対オタク

オタクにやさしいギャルという文化があるが、さしずめオタクにやさしいお姉さんといったところだろうか。

もちろんお姉さん属性は無条件で優しいことが多いのだが、対オタクに対して言われた場合にはもうイチコロであろう。薄い本まっしぐらである。

なによりこの包容力はメスガキには出せない、これで明確に差別化できていると言えるだろう。

 

  • 組み合わせの意図

孤独感をあおってから、新味に寄り添い心の隙間を埋めようとしてくれるコンボ型お姉さんである。

今後の展開によってはメンヘラルートもあり得る多機能な発言

 

そもそも何もなくとも美人のお姉さんとは一緒にいたいが、向こうの方から誘ってきてくれるのも加点ポイント、相手がいやだったらどうしようというブレーキをぶっ壊してくれる働きがある。

  • 役割対象

対女性部下・後輩

ちょっと意地悪なお姉さん百合の完成である。

一週間のうちに部下なり後輩なりは会社・学校に来なくなり一生お姉さんの家で飼われるのだろう、くぅ羨ましい

 

対オタク

オタクはもともとボッチなのでそこまで気にすることはないが、お姉さんの甘い言葉でひきつけられること間違いなし、まるで甘い蜜の香りで誘い栄養源としていく食虫植物のような危険な色香が感じられる。

お姉さんはお姉さんで、相手を選ぶ必要のないくらいの容姿であっても自分より圧倒的下の存在を見て罵ることで満足感を得るのだろう。

こういう場合お姉さんはナルシシストであることが多い。

まとめ・結論

本記事では暴言家の発言の導入から、単語そして複数の言葉を纏めての発言について多角的な視点から考察を行った。

 

環境に対する唯一解を得たわけではないが、考察の上でそれぞれの要素の持つ長所短所について認識し、要素の持つ可能性まで考えてきた。

 

ポケモンカードには、カードプールを増やしすぎないためにレギュレーションというものがあり冒険家の発見はレギュレーションマークが「E」、つまりあと約1年は現スタンダードレギュレーションで使用できるカードであり、すなわちまだまだほかの選択肢とのコンボ、シナジーなどを考えられるということである。

この記事を読んだ方が、このカードを使う上での一助となれば幸いである。

引用

ポケモンカード「冒険家の発見」:冒険家の発見 | ポケモンカードゲーム公式ホームページ  

最後に

こんなに⻑くなるはずじゃなかった。

最後まで読んでくださった⽅、ありがとう、ごめんなさい!

 

読んだ方に何かしら新たな気づきがあれば嬉しいなと思います。

 

あと本記事の構成は同サークルかちょー先輩の丸パクリです。この場を借りて御礼申し上げます。

こんな変な記事ですが、ありがとうございました。

 

それでは、さようなら!

 

理系に実験科目があって文系にない理由

なぜ理系ばかりが実験をせねばならんのだ!

異常に厳しい出席確認、莫大な時間を要するレポート作成、授業コマ数に対して少ない単位数、それでいて単位習得せねば進級の可否に響く謎仕様

大学側が理系にのみ、このような授業制度を設ける理由、それは…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

男性比率の高い理系を実験室に隔離することで、外部からの見かけ上の男女比を1:1にするためである

キラメキガチャ排出率

京都大阪を中心に約20店舗を展開する麺屋キラメキノトリ

その量に対するコスパの良さ、おいしさから足繁くキラメキに通う大学生もいるとかいないとか

そんなキラメキノトリには公式からアプリが配信されており各店舗情報やお知らせ等を受け取ったり1日1回無料クーポンガチャを引くことができる、クーポンには丼やラーメンまぜそば無料さえあるので非常にありがたい

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そして京ポケDiscordでまことしやかに行われているという毎日のキラメキガチャ報告、日付が変わると同時に鳴りひびく通知音はもはや京ポケの日常

というわけで半年以上ガチャ結果を報告して集計した確率がこちら!

 

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はずれ 664/1259   52.7%

ごはん無料券 144/1259   11.4%

にたまごトッピング無料券 139/1259  11.0%

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ねぎ増量無料券 121/1259   9.61%

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ハズレが半分でごはん、にたまご、のり、ねぎが同じくらい

分かってはいたけど丼とらーめん併せて5%程度で結構渋いね、特にらーめん一転狙いは毎日引いて3か月に1回出るかという感じ…

皆もガチャ引いてキラメキに行こう!!!!

 

p.s.

おきながTwitterでキャス配信を匂わせておいて実際にキャスする確率…8/15   53.3%

剣盾s32-金剛双璧ディアルガザシアン[最終439位(レート1854)]

 

ディアルガ 打破せよ!

 

こんにちは、テンペストです。

シーズン32お疲れさまでした。

自身最高順位、最高レートを達成しました!

この構築の実勢を残すためにも記事を書こうと思います。

何か月だってこのゲームを遊んでやるよ

 

 

構築経緯

サイクル戦や読みという行為がとても苦手なため、初手ダイマばかり使っていたがなかなか勝てずイイ感じのパーティを模索していたところ以下の構築記事を見つけてこれを基盤にパーティを構成した。

note.com

※無断でリンクを掲載させていただいてるので問題があれば消します。

 

個体紹介

ディアルガ@命の珠

ソース画像を表示

特性:プレッシャー

数値:175-*-140-220-123-142(0-0-0-236-20-252)

技構成:時の咆哮/大文字/徹底抗戦/パワージェム

 

構築の軸。ディアルガこそ破壊神。

基本的に初手ダイマ。C150のポケモンが珠をもって威力150やら140の一致技を撃っているのに弱い理由がない。かといって火力だけでなく耐久方面もそれなりにあり、一致抜群を食らいながらもダイマ状態で耐える姿はまさに初手ダイマにふさわしい姿であった。終盤にはほとんどすべてのザシアンがインファイトを持っていたためやや環境的に向かい風であったが、それでも十分仕事をしてくれた。

ラッキーはやめてください

 

調整意図

D:眼鏡ムゲンダイナのC特化ダイマックス砲を最高乱数切耐え

残りCS

 

エルフーン@食べ残し

ソース画像を表示

特性:いたずらごころ

数値:147-*-135-98-102-167(92-0-236-4-52-124)

技構成:宿木の種/みがわり/おいかぜ/ムーンフォース

 

追い風要因、ディアルガとの相性も良くディアルガの初手ダイマを通しにくいウーラオスガブリアスランドロス、ラッキー、イベルタルあたりに後投げしそのまま宿木ループに嵌めることもできる。何も対策してないパーティは宿木身代わりしているだけで降参をもらうことができた。Bにかなり振っているためほぼHB特化のホウオウの聖なる炎を耐えてびっくりしたりする。

 

調整意図

D:臆病珠イベルタルのダイアーク確定耐え、控え目の場合は乱数6.2%

B:物理相手に受けだすためなるべく高く

S:最速イベルタル抜き

 

ザシアン@朽ちた剣

ソース画像を表示

特性:不倒の剣

数値:189-238-136-*-136-183(172-212-4-0-0-116)

技構成:巨獣斬/ワイルドボルト/氷の牙/インファイト

 

ディアルガで倒しきれなかったポケモンを掃除するポケモン。構築の性質上ダイマを切らずにスイーパーできるポケモンが必要であったためザシアンとの相性が非常に良かった。一見こちらのパーティにランドロスやジガルデが通っていると勘違いする人がとても多かったため氷の牙を採用。不利対面でも氷と怯みの勝ち筋を追える技としてとても優秀であった。カイオーガが少し重かったためワイルドボルトにしたが、巨獣斬耐えのバドレックスも多かったためかみくだくでも良いかもしれない

 

調整意図

S:準速ムゲンダイナ抜き

HA:耐久も欲しいが攻撃も欲しいと考えて折衷案のライン

基本追い風下での運用であるがSに振ることで追い風を撃てなかったとき、追い風が切れた後、ダイジェットを三回打たれたような状況でも素早さで勝つことができていたので良かったと思う

 

ポリゴン2しんかのきせき

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特性:トレース

数値:191-*-112-*-161-80(244-0-12-0-0-252)

技構成:イカサマ/でんじは/トリックルーム/じこさいせい

 

相手のパーティに黒馬バドレックスがいる場合のエルフーンの代わりS操作要因。ギリギリランドロスが受かったり受からなかったりする。バドレックスに対してはでんじは、サンダーやランドロスなどの麻痺が効かない、またはラムをもっている可能性のあるポケモンに対してはトリックルームから入るようにしていた、S操作技については過剰かもしれないので適宜変えてもよいと思う。対耐久サンダーとは混乱麻痺のせいで泥沼のTODになるが概ねこのポケモンのおかげで勝った。このポケモンを選出すると格闘技の通りが怖いほどよくなるので注意。

 

調整意図

HD:臆病黒馬バドレックスのダイサイコ2連耐え

B:あまり

 

ゴチルゼル@たべのこし

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特性:かげふみ

数値:177-*-161-115-131-85(252-0-252-0-4-0)

技構成:ねむる/みがわり/コスモパワー/アシストパワー

 

ラッキー選出させない枠その1

普通のゴチルゼル。ほとんど選出してないし、かろうじて選出した試合は全て負けた。

パーティとの相性も別に良いわけではないが、このポケモンを入れてからヌオーやラッキー、その他受けポケモンの選出が減った気がするので無意味ではなかったと思う。逆にゴチルゼルを見ても出すような人は何見てもラキヌオーを出すのでそういう試合は宿木なりザシアンなりで頑張った。

 

調整意図

HBぶっぱ

Dあまり

 

ウーラオス@拘りハチマキ

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特性:不可視の拳

数値:175-200-121-*-80-149(0-252-4-0-0-252)

技構成:インファイト/とんぼがえり/あんこくきょうだ/ストーンエッジ

 

ラッキー選出させない枠その2

ゴチルゼルほどではないがほとんど選出してない。ただ出した試合ではちゃんと活躍した。

ルギアネクロズマ入りの受けパーティに出して追い風下ですべてをなぎ倒すポケモンディアルガダイマックスを受けられそうな低速のパーティに対して選出することを意識したが、結局ディアルガが全部倒してた。

 

選出

とっても簡単な選出チャート

相手のパーティが受けループですか?

はい→ウーラオスディアルガエルフーンゴチルゼルから三体

いいえ⤵

相手のパーティに黒馬バドレックスがいますか?

はい→ディアルガポリゴン2、ザシアン

いいえ→ディアルガエルフーン、ザシアン(困ったらこれ)

 

9割選出はディアルガエルフーン、ザシアンにした。チャートを作ってみたもののバドレックスが砂と同居してスカーフのようだったら普通にエルフーン出してたし、受けに対してもディアルガエルフーンザシアンで投げてた。そもそも受けループは最終日当たらなかった。

 

立ち回り

ディアルガ初手ダイマエルフーン追い風!ザシアンでお掃除!以上ッ!

 

ディアルガより早い地面、格闘タイプとイベルタルの場合は一旦エルフーンに引いて追い風からディアルガの打開ダイマ、またはザシアン

ホウオウ、ミミッキュの場合は一旦パワージェムで様子見

 

結果

最終439位(レート1854)

 

special thanks

最終日合宿部屋を開けてくれたラドゥン(AIもいつもありがとうございます)

TNをくれたニシノコウジ

一緒に戦ってくれた凛香、ふぉーす

台パンの犠牲になった、座椅子に付属してたよくわからないクッション

 

終わりに

はじめて1850を超えて、かつ500位以内に入れて感無量でした。

サークルの同級生や後輩がこぞって1900を超えて何なら2000超えているので尊敬しかありませんが皆に追いつけるように頑張りたいです。

何か質問等ありましたらTwitter(@tenpe_onlylie_)までお願いします。

ポケモン禁止伝説小噺(おきな)

ポケモンも新世代が発表され新しい種類のポケモンだったりキャラクターだったりが非常に楽しみでございます。

なんでも伝説ポケモンの名前に”ミライ”と”コダイ”が入っておりムゲンダイナとの関係も噂されているとか…

伝説ポケモンと言えば、剣盾ではもうずっと禁止伝説ポケモンが2体の環境が続いているわけです

期間と言いルールと言いなんだかんだ不満も多かったわけですが、対戦が好きな人は今でも対戦を続けているんですねぇ

そんな私もなんだかんだ対戦を続けているわけでありますが...先日面白いパーティに当たりまして10%ジガルデに当たったわけです

ええ、あのいぬっころみたいなやつです

こんなハチ公に何ができるんだという話でありますが、技範囲自体は普通のジガルデと変わらないようでして、、、

まぁ警戒しつつも対戦が始まったわけであります

試合は順調に進んでこちら二体、あいて一体まできてこちらの残りはザシアンとサンダー、相手の一体は何かと言いますと、そうあの10%ジガルデでしてまあ勝ったと思いました

ザシアンジガルデ対面で、まあ巨獣斬で十分だろうと選択したわけですが、ジガルデはタスキで耐えて蛇にらみ、ターンの終わりには相手がパーフェクトフォルムになるわけでして

まあ動き続ければ問題はないだろうと思っていたのですが即座に麻痺バグ!相手に身代わりを貼られてしまったわけです

まあタスキが見えてしまった以上食べ残しの回復もないと思い、まだ大丈夫と思っていたわけでありますが、次のターンにまた動かない!あいては悠長にとぐろを巻いておりこれは困った困った

ただザシアンのHPが豊富に残っていたわけでまだ一回耐えるのではと思っていた次のターンまさかの急所!

有効か無効かはさておきこちらはサンダーしか残っていない状況です

でもまだ暴風で混乱を引けばと思ったわけです

何とか次のターン暴風で身代わりを割って、相手のサウザンアローでこちらのサンダーは半分削られてしまいました

まだ混乱自傷も急所もあると言い聞かせていましたが…運命の次のターン暴風が当たらない!!!!

犬っころと舐め切っていた10%ジガルデに敗北してしまったわけです

何とも物悲しかったわけでありますが、これが本当の”わんちゃん”掴まれるでございましょうか